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Hicham Meftah

I’m a Filmaker, Lego & pixel fanatic currently living in Paris. I take photos, collect old games and drink really good coffee. Creating awesome things at ChipsLab.

Ma rencontre avec Michel Ancel

On nous a confié une mission importante

Partir à Montpelier. cool
Rencontrer Michel Ancel ! OH RLY ?!
Lui faire créer un niveau à Super Mario Maker ! DERWAAAAAA !

Faire faire un niveau à Michel Ancel sur Super Mario Maker c’est déjà quelque chose. Mais quand ce level est destiné à défier Miyamoto-san et Tezuka-san à Japan Expo, ça prend une autre dimension !

Retour sur la mission…
On arrive dans le studio de Michel, accueillis de la meilleure des manières (« tu veux un café ? tu veux de la pastèque ? » #leSud).

Michel avait déjà sa petite idée du niveau qu’il voulait créer, un level sur le thème de Pac-Man, série très appréciée de Miyamoto-san.

Petit tout d’horizon du jeu par la Nintendo Team et c’est parti Michel prend le gamepad, esquisse quelques levels et rentre rapidement dans le vif du sujet, crée un niveau pour défier Miya’ et Tezuka.

Une ambiance créative s’est installée, avec une légère pression (nécessaire pour créer un niveau au daron de Mario en quelques heures). Ça s’active, ça demande des conseils aux devs et level designers de Wild Sheep Studio.

On n’a pas vu les heures passer, Michel ne voulait pas lâcher le jeu pour finir son level à temps et j’ai découvert un grand enfant, simple, passionné et exalté par son travail.

Un grand Merci à Michel Ancel pour le temps accordé à cette mission et à la Nintendo team de m’avoir fait confiance sur un tel projet !

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Super Smash Bros. Project

J’ai enfin décidé de vous parler de ce projet qui me tenait à coeur.

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Pour créer quelque chose qui ait de l’impacte sur le net, il faut respecter sa culture; l’entraide et le partage. Apporter quelque chose au spectateur, qu’il soit joueur ou non.

Notions de base : Découvrir et Partager

Découvrir la communauté Super Smash Bros / Partager des conseils sur la plus importante licence de la firme

Makenshi_Meltdown_2014Une fois les grandes lignes du projet déterminées avec Nintendo, j’ai décidé d’en parler directement à une certaine personne qui a été l’élément clé de ce projet : Makenshi. Il m’a fait rencontrer la communauté, et proposé quatre joueurs, investis et passionnés.

Voici leurs histoires et leurs conseils :

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Fauster_Meltdown_2014

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Merci à Pierre, Bryan, François et Akim pour leur confiance, leur temps et leurs implication sur le projet.

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SP Japan | Kyoto

Première partie de notre séjour au Japon

À travers cette série de photo de rue, j’ai essayé de capturer l’énergie qui règne dans l’ancienne capitale du Japon, Kyoto. Ville à la fois vivante et paisible, petite et chaleureuse, traditionnel et verte, la foret de bambou et la maison mère de Nintendo…
En savoir plus

Nintendo Booth @ Japan Expo 2014

L’univers du jeu vidéo, et l’émotion qu’il génère.

C’est ce que j’ai tenté d’exposer à travers cette vidéo du stand Nintendo. Cette Japan Expo a une nouvelle fois été éprouvante mais aussi riche en rencontres, surprises et émotions. Le tournoi Smash Bros. 3DS & Wii U n’y est pas pour rien…

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Pokemon Center Paris Opening

Petite visite en vidéo du Pokemon Center éphémère qui sera ouvert à Paris du 4 Juin au 21 Juin. Ne ratez pas ça !

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Selfie with Mr Masuda

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The Photographer & Skater film series

L’industrie du Skate ne serait rien sans ses vidéos, photos et teams pro. C’est d’ailleurs grâce à eux qu’on s’identifie à une marque de skate ou à une autre. On aime l’ambiance que cette team génère, les tricks qu’ils rentrent et surtout leur style. Du coup, on chopait une board Zero si on était plutôt du genre « dark » aux cheveux longs, et on se tournait plus vers du Girl, Chocolate ou Cliché si on avait une New Era vissée sur la tête. Le choix de ta planche exprimait clairement à quelle école tu appartenais.

The Skate industry would be nothing without its films, photos and pro teams. We identify ourselves to a skate brand thanks to them. We love the atmosphere generated by these teams, the tricks they’re pulling off and more especially their styles. So, we bought a Zero board if we were rather « dark » with long hair, and turned towards a Girl, Chocolate or Cliché board if we had a New Era jammed hard on the head. The selected board clearly expressed to which skateboard school you belonged.

La production Helio Collective s’est associée Leica pour le projet « LET US ROAM ». Son but: mettre en lumière certains profils très spéciaux du Skateboard qui ont pour passion ou profession la musique, la vidéo et la photo.

The Helio Collective production collaborated with Leica on the « LET US ROAM » project. Its goal: highlight some very special Skateboard profiles who have for passion or profession music, video and photo.

LET US ROAM

Laissez nous errer

http://letusroam.tv

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Virtual&Real

D’une certaine manière, nous possédons tous un univers virtuel. En collectionnant des figurines, des légos, on s’immerge dans la « coolitude » de ce que représente ces objets, nous remémorant parfois les scènes fortes de notre enfance. Voilà comment je vois ces personnages.

Somehow, we all have a virtual universe. By collecting figurines, Legos, you immerse yourself in the « coolness » that represent these items, which sometimes remind us strong scenes of our childhood. Here’s how I see these characters. 

Mais comment des personnages virtuels exploiteraient notre monde? Comment se l’approprieraient-ils?

But how do virtual characters would exploit our world?  How would they take over it?

Voici le point d’ancrage de ce mini projet. Here is the anchor of this mini project. 

 

 

Virtual&Real,

mon premier projet mélangeant photographie et sprites Super Nintendo

my first project combining photography and Super Nintendo sprites

starfoxSNESFINAL

punchoutsnesART Muhammad Ali’s Punch-Out!!

RoadF-ZeroFINAL2 Falcon VS Goro

SF2ARTFINAL

NYstreetKirbyFINAL
« NO ! »

 

Qu’en pensez vous ? N’hésitez pas à commenter ou à m’envoyer un tweet

What do you think? Feel free to comment or send me a tweet

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